Um framework conceitual para o desenvolvimento de jogos educacionais voltados para crianças com discalculia

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v14i12.50361

Palavras-chave:

Discalculia, Jogos educacionais, Framework, Aprendizagem, Tecnologia educacional.

Resumo

A discalculia é um transtorno específico de aprendizagem caracterizado pela dificuldade persistente em comprender conceitos numéricos, realizar operações básicas e estabelecer relações matemáticas. Jogos educacionais podem auxiliar crianças com esse transtorno por meio de atividades lúdicas que estimulam habilidades cognitivas essenciais. O presente trabalho tem como objetivo propor a criação de um framework conceitual orientado ao desenvolvimento de jogos educacionais (DEG - Dyscalculia Educational Games) para crianças com discalculia, buscando oferecer diretrizes claras para adaptar atividades pedagógicas, selecionar tecnologias apropriadas e estruturar o processo de desenvolvimento de maneira coerente com as necessidades cognitivas e educacionais dos usuários. Para validar sua aplicação, dois jogos educacionais foram desenvolvidos: Aprendenúmeros e Pronarrar. Os resultados indicam que o framework DEG oferece suporte adequado ao alinhamento entre requisitos pedagógicos, cognitivos e computacionais, contribuindo para a construção de jogos mais estruturados e coerentes com as necessidades do público-alvo.

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Publicado

2025-12-12

Edição

Seção

Ciências Exatas e da Terra

Como Citar

Um framework conceitual para o desenvolvimento de jogos educacionais voltados para crianças com discalculia. Research, Society and Development, [S. l.], v. 14, n. 12, p. e92141250361, 2025. DOI: 10.33448/rsd-v14i12.50361. Disponível em: https://www.rsdjournal.org/rsd/article/view/50361. Acesso em: 2 jan. 2026.