Um framework conceitual para o desenvolvimento de jogos educacionais voltados para crianças com discalculia
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v14i12.50361Palavras-chave:
Discalculia, Jogos educacionais, Framework, Aprendizagem, Tecnologia educacional.Resumo
A discalculia é um transtorno específico de aprendizagem caracterizado pela dificuldade persistente em comprender conceitos numéricos, realizar operações básicas e estabelecer relações matemáticas. Jogos educacionais podem auxiliar crianças com esse transtorno por meio de atividades lúdicas que estimulam habilidades cognitivas essenciais. O presente trabalho tem como objetivo propor a criação de um framework conceitual orientado ao desenvolvimento de jogos educacionais (DEG - Dyscalculia Educational Games) para crianças com discalculia, buscando oferecer diretrizes claras para adaptar atividades pedagógicas, selecionar tecnologias apropriadas e estruturar o processo de desenvolvimento de maneira coerente com as necessidades cognitivas e educacionais dos usuários. Para validar sua aplicação, dois jogos educacionais foram desenvolvidos: Aprendenúmeros e Pronarrar. Os resultados indicam que o framework DEG oferece suporte adequado ao alinhamento entre requisitos pedagógicos, cognitivos e computacionais, contribuindo para a construção de jogos mais estruturados e coerentes com as necessidades do público-alvo.
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